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《帕斯卡契约》评测:手游中的“魂”系列佳作

《帕斯卡契约》是由巨人网络旗下新品孵化中心首个独立工作室Tips-Works自主研发的一款史诗级暗黑风格的动作RPG,画质完全可以与端游相媲美,力致给玩家们最佳的游戏体验。游戏中富有挑战性的战斗环节则使得玩家们需要学习,去适应敌人的行动模式;最棒的是,游戏很黑暗,真的真的很黑暗。

《帕斯卡契约》评测:手游中的“魂”系列佳作1

《帕斯卡契约》评测:手游中的“魂”系列佳作

毫不夸张的说,《帕斯卡契约》是移动平台最好的魂Like游戏,或者说最好的动作冒险游戏。即使在魂Like游戏已不再新鲜的今天,《帕斯卡契约》依然能给玩家带来一段足够难忘,也充满惊喜的硬核体验。

《帕斯卡契约》评测:手游中的“魂”系列佳作2

坦白讲,《帕斯卡契约》乍看起来真的很像《血源诅咒》,相似的克苏鲁世界观与艺术风格,魂like游戏标志性的受苦玩法,都会让人产生这样的错觉。作为一款魂like游戏,带有前辈的影子实难避免,但是《帕斯卡契约》不仅维持了魂like游戏惯有的受苦玩法,而且还形成了独具特色的战斗系统,令这款游戏足够新鲜。

《帕斯卡契约》评测:手游中的“魂”系列佳作3

帕斯卡契约的开端,是玩家乘坐着一架马车前往海格姆,一尊散发着圣光的巨像正在努力驱散着黑暗与蕴含其中的邪恶。开场画面毫无疑问非常美丽,但是同时也是暗藏瑕疵。纹理以及角色的模型细节细致,环境与粒子效果也是美轮美奂,而配乐与阴沉的背景也是形成了鲜明的对比。

《帕斯卡契约》评测:手游中的“魂”系列佳作4

和《黑暗之魂》系列一样,《帕斯卡契约》也采用了碎片化叙事。游戏中大部分与世界观和剧情有关的细节都被隐藏在了装备介绍、书信和NPC的只言片语中。在与怪物们殊死搏斗同时,你还需要时刻留意散落在游戏中的各种细节才能逐渐拼凑起完整的故事。

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另外值得一提的是,《帕斯卡契约》有着足够出色的音画表现,游戏的画风厚重,场景设计出色,利用美术层面的细节与合适的音效打造出了足够令人印象深刻的整体氛围。而全程的英文语音以及由出色的配乐,再搭配上过场动画中的电影化运镜更赋予了其大多数手机游戏没有的“大作气质”。

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从某种意义上来说,除了在画面细节上无法和家用机端3A游戏媲美以外,《帕斯卡契约》的实际游戏体验已经超过了很多3A或者准3A的魂Like游戏。

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游戏没有传统等级的概念,通过消耗秽石对角色进行强化。地图上的祭坛是玩家进行修整的所在,每次在祭坛进行恢复都会刷新地图上的怪物。没有地图雷达,玩家必须自己记忆前进的路线。这些都是魂like玩家们所熟悉的设定。

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《帕斯卡契约》的基础战斗逻辑和大部分魂Like游戏类似,其核心还是对敌我攻击的预判与“精力”管理。游戏中轻重攻击、翻滚、格挡都需要消耗精力,而进攻则能消耗敌人精力,己方在精力耗尽时会进入硬直状态,而敌人精力耗尽后则可以进行处决。

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相信作为魂like游戏老手,以上这些设定一定不会令你陌生。如果只是做到这样,那《帕斯卡契约》充其量只是一个模仿者。但制作组明显不甘于此,他们进行了足够深度的创新,由此产生出更加新鲜的魂味儿,并且在游戏初期就呈现给了玩家。

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帕斯卡契约》代表的是「硬核、核心、重度」类型的游戏,当这种游戏开始出现在移动平台,意味着玩家和开发者的观念正在转变,一方面开始有人去创作这样的游戏以开拓新的可能,另一方面移动平台的玩家也在尝试新的类型,追求“不那么舒服”的快感。

{本网内容来自网络转载}


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