如果你让我回顾一下千禧年初期,有哪些游戏在中国网络游戏的历史中,烙下了足够深刻的印记,那么《奇迹MU》绝对在其中会占据重要的地位。
作为舶来品的《奇迹MU》,以一种不可思议的姿态席卷了国内的大小网吧,洛克之羽、黑龙王套装与扎坎等词汇,开始流传在玩家之间,而超过一千二百万的用户数量、八百个服务器与同时在线超三十万的数据,也切实证明了《奇迹MU》在当时的火爆。
但随着浪潮的奔涌,这款十余年前的游戏终究还是被淹没在了时间里。当年的老玩家们,也逐渐拥有了自己的生活,想要安安心心坐在电脑面前玩上几个小时的游戏,也开始变成了奢望。
而《全民奇迹2》作为最新的“奇迹”,不仅在手机端塑造了一个全新的魔幻世界,更是让整个世界的质量,大大攀升。无论你是玩过《全民奇迹》的老玩家,还是初次涉足这类游戏的新玩家,都可以从中感受到足够的乐趣——从某种程度上来说,《全民奇迹2》并不是一款和记忆中的“奇迹”有多么相像的游戏,它更多的是“青出于蓝而胜于蓝,冰水为之而寒于水”的突破。
从打开《全民奇迹2》的瞬间,你就能够感受到画面上质的变化,由虚幻4引擎所打造的奇迹大陆,无论是野外风景中的花鸟树木,还是城市内部的砖墙街道,都显得无比真切:高质量的贴图与高精度的建模让整个世界变得更加真实。
而除了画面表现以外,这一次的《全民奇迹2》可以说是一款彻头彻尾的全3D游戏,以往的《全民奇迹》中,可互动的内容会远远逊于《全民奇迹2》。《全民奇迹2》不仅在操作模式上有着3D自由视角与2.5D俯视角可供选择,整个游戏更是为了契合3D游戏的风格,而做了大量的设计。
简单举个例子,在《全民奇迹2》里,无论是3D视角下可以变换角度的对话场景,还是精致到可以环绕查看的人物模型,抑或是能够环绕欣赏的城市建筑,都展现除了《全民奇迹2》对3D游戏的设计理念——而这种设计理念所带来的,自然是独一无二的沉浸感。
而除了画面表现以外,这种沉浸感也体现在其他地方,比如超过5500平方米的宏大世界,以及数量高达十个的独立可探索地图。每一个地图场景,都有着完全不同的景物风貌:奇迹大陆的魔幻、精灵之森的自然、亚特兰蒂斯的神秘、埋骨沙漠的荒凉、冰封峡谷的冷冽……
可以说,《全民奇迹2》打造出了一个你能够以海陆空三种不同视角,去观看的奇幻世界,而这个世界也显得无比真实。
而如果想要体验这个世界,光靠走的可不行。二转后,通过华丽的羽翼,我们就可以开启全地图自由飞行的功能,炫目的光影效果与例子特效,让自由飞行的体验过程变得舒适且愉悦。
当然,在聊完了世界构成与飞行体验之外,《全民奇迹2》作为一款3DMMORPG游戏,它到底好不好玩,自然也得聊一聊。
这一次《全民奇迹2》一共提供了三个大类,六种职业可供选择。三个大类依旧保持了“剑士”“魔法师”与“弓箭手”这些传统职业类别,但这一次每一个大类又可以分化出两个分支职业。“剑士”可以选择成为“斗士”或者“骑士”;而“魔法师”可以选择成为“魔导师”与“禁法师”;“弓箭手”则可以成为“圣射手”与“巡游者”两种分支职业。
《全民奇迹2》不仅在职业选择上有着更多的选择范围,在创建人物时,更是提供了大量的细节可供调整,从脸部的轮廓到发型与发色,从五官到妆容再到体型,几乎可以让你按照理想中的样子,完成对角色的定制。
在战斗内容上,《全民奇迹2》同样将“奇迹”一直以来坚持的炫酷特效风格,保留了下来——或者说延续并发展了开来。
无论是“剑士”“魔法师”还是“弓箭手”,每一个职业都有着炫目的技能设计,而这些技能也可以通过不断的升级,获得更加强大的威力。以“斗士”的技能“无畏冲锋”为例,技能的原效果是让自己的角色向前冲锋造成伤害的同时,并获得“暴走”效果,但随着游戏流程的推进,“无畏冲锋”可以获得伤害增幅的BUFF,也可以获得额外的“残废”效果,或者直接变成能够充能的二段式技能。
而除了技能设计以外,这一次《全民奇迹2》中的装备系统,同样令人兴奋。首先,因为采用了虚幻4引擎进行制作,所以《全民奇迹2》目前的装备从样式到质感与细节,几乎都是无可挑剔的。
而无论什么装备,只要强化+7后,就会获得流光效果,+9、+11、+13、+15之后的流光效果,也会进一步提升。也就是说,当你拥有一套全身+15的装备后,那么装备就会变得流光溢彩,异常好看。
当全套的流光溢彩的铠甲与粒子效果拉满的技能,同时出现在屏幕中央时,整个游戏的正向循环立刻被调动起来了:想要更加华丽与爽快的完成战斗,那么就需要去完成更多的副本,来让掉落的概率增加。
而这样的正向循环,也正是每一位“奇迹”玩家,想要在《全民奇迹2》体验到的。
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