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《末剑二》测试版评测:心之所向 剑之所指

时间:2020-12-29 11:16:55

提到《末剑》这个名字,大抵要追溯到3年前,彼时腾讯旗下的光子工作室,推出一款以武器操作为核心的横版过关角色扮演单机手游。在上架之后,凭借着独特的“御剑”玩法与优秀的关卡设计,博得了不少玩家的好评。在时隔三年后,其续作《末剑二》正式亮相(目前只开放了序章关卡),在一番体验之后,我发现游戏在保持了核心乐趣的同时,多了一份洒脱与写意。

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初代《末剑》中,一名神秘的断臂少年,走进了无人的极地,进入了崩坏的镇妖塔。而在《末剑二》中本该被封印的镇妖塔再次出现动荡,一名神秘的白衣少年踏入了早已被遗弃的剑墓,在这里他遇到了守卫剑墓的墓灵,甚至见到了上古大神,引出了一场关于千年前浩劫的真相。

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剧情并非是《末剑》系列的核心,在《末剑二》中的戏份也不是很足,但这些设定更像是游戏的骨架,支撑起了整个故事。除了一些既定的背景之外,游戏中玩家们还会通过拾遗系统,了解到数个精彩的传说。比如在序章里,通过拼凑线索,能得到一个乞丐剑神与“嫁天人”仪式的有趣故事。这些故事就像是一位风烛残年的老人,为你娓娓道来这个世界的一切,韵味十足,让你产生不断探索下去的欲望。

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与精彩故事相对应的是游戏颇有特色的画面。初代作品的国画美术风就受到了不少玩家的喜爱,而在《末剑二》中,这种国画的风格得到了更加大胆、写意的诠释。游戏突出了背景与场景的对比,背景更加写意模糊,而场景则细腻真实,但两者的意境风格是极为相近、融洽的。从幽暗的树海到云雾笼罩的山腰,几乎每一个场景都在突显自己的特色,力图营造出更强的代入感。

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游戏在音乐方面同样可圈可点,不同的场景配合恰到好处的音乐,把整个气氛直接烘托起来。尤其是在一些特定关卡,比如对阵boss“重”时,笛子搭配打击乐器营造出了一种肃杀的气氛,那种高手对决的感觉,一下就被渲染出来。

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初代《末剑》虽然好玩,但不少玩家抱怨其流程太短,不够玩。《末剑二》提供了更多的关卡,目前游戏只能体验到序章,但就是这个序章,就有足足三个个大关卡。在大地图上,显示有“序、破、急、终”四章,想必在后续关卡开放之后,将会有一个不短的流程,让玩家们好好过一把瘾。

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游戏延续了初代“单指御剑”的操作,玩家们只需要用一个手指,控制飞剑,用来攻击或者防御。在很多武侠作品里,剑往往是飘逸与灵动的化身,而大侠们在御剑时,往往也是一副高人做派,单手掐一个剑诀,就能杀敌与千里之外。《末剑二》这种单指的操作,无疑和大侠的风格不谋而合,当你一指甩出,看着飞剑击溃敌人,一种“我就是剑神”的代入感油然而生。

游戏保留了初代作品中“回合制”的元素,当顶部的进度条读完之后,敌人就会做出一回合的行动。《末剑二》取消了一代的剑气值设定,玩家们进攻主要依赖于场景中的剑,每个关卡场景中的剑,会在回合读条结束后自动补充。由于需要场景提供剑,所以衍生出了很多有趣的操作,比如有些时候需要你抢夺对手的剑,然后用来反杀。

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在游戏里玩家可以走轻剑流和重剑流两种流派。轻剑流派可以同时操纵多把武器,并且在持有剑少于5把时,还会慢慢分裂成五把,同时轻剑流的剑飞行速度快,在面对一些时间比较极限的关卡时,往往能起到更好的作用。同时由于能够控制多把剑,轻剑更善于同时对付多个敌人。

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相对于轻剑,重剑流派更讲究大开大合,重剑虽飞行速度与杀伤面积不如轻剑,但在攻击力上却要更胜一筹,其宽厚的剑身,甚至让御剑飞行成为了可能。

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《末剑二》增加了玩家们的操作上限,一些机制与怪物的特性,让玩家们需要在很短的时间里做出相应的操作。比如“剑气墓灵”,这种怪物免疫普通武器,只会被剑气击败,因此需要玩家们接住它发出的剑气,然后进行反击。但剑气墓灵会闪避第一次攻击,需要玩家们在剑气被躲避后,再次吸住剑气,将其重新定位到剑气墓灵的身上。

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与一代的纯关卡式的地图不同,《末剑二》的虽然也是关卡式设计,但每一个大关的地图都是相连的,并且以一种类似魂类游戏“篝火”的设计为存档点,每次坐到篝火前,血量都会自动回满,玩家也可以在篝火之间相互传送。这种开放的设计衍生出了更多的挑战玩法,比如“竞速”,游戏中有些关卡需要玩家们在地面崩塌前,快速点燃连接点,同时还要避开敌人的攻击,别有一番乐趣。

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同时,这种一体式的地图设计,也带来了偷鸡的可能。就像我们上述所说,游戏里的剑都是场景提供的,但并非每次战斗之后,所有的剑都会消耗殆尽。这时我们可以拖着剩余的飞剑,一直带到下一个关卡,来一波正义的先手偷袭。

与一代站桩式输出不同,《末剑二》中出现了传送点的设计,在战斗的场景中,会出现一个黄色的光球,用飞剑触碰,就能转移到光球的位置上。在面对一些致命的攻击时,这些传送点往往能起到至关重要的作用。

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与初代作品一样,《末剑二》中的boss战同样也很精彩。造型各异的boss不但招式多样,甚至还有阶段变化。目前游戏只开放了序章的测试,在整个序章里,只有“黎”和“重”两个boss,但这它们却将游戏对于boss战的理解完全展现了出来。boss的每次攻击都有起手动作,玩家们可以借此判断其攻击意图,并且boss一般有多个可破坏部位,一旦破坏其中一个,就会直接进入二阶段,不但会出现新招式,攻击方式也有所改变,带来了非常刺激的挑战。

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虽然是一款看似主打操作的游戏,实际上《末剑二》的策略因素也占了很大的比重。在很多关卡里,怪物的行动都是有规律的,你要在不断试错中找出最优解。游戏很多关卡并非只有一种破局方式,需要你合理运用各种机制。每个关卡,游戏都会设定一些含有策略性的谜题,比如如何在小怪走到脸上之前,拿到足够多的剑;怎样避开敌人的圣盾,消灭掉产生圣盾的核心。这种策略兼具操作的玩法,同时考验玩家的手速和脑力,但也能得到双倍的快乐。

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《末剑二》非常适合硬核玩家,在难度方面较一代有所提升。在游戏的正常难度下,容错率非常低,几只小怪一轮攻击就能把你放倒。boss则更不必多说,单技能秒杀那是家常便饭。同时,玩家们的操作需要非常极限,例如在boss“重”的二阶段,两道交替出现的剑气炮轮番轰炸,留给你的容错时间只有差不多半秒左右,稍有不慎就要重新来过。不过,操作一般的玩家也无须担心,游戏提供了降低难度的选项,能提供更多容错的空间。

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当然,《末剑二》也并非十全十美,它有一些缺点,比如这个测试版还有一些BUG没有修复。我在偶然的情况下,卡了血条,在一个小关卡成了无敌存在,这些问题应该会在正式上线时得到修复。除此之外,在单指控制飞剑时,我的视线经常被自己的手指挡到,判定的按钮拉到最大也看不清楚,不过,这或许也和我手指太粗了有一定关系..

就目前玩到的关卡来看,《末剑二》作为好评如潮的《末剑》续作,不但保留了最为核心的乐趣,还在画面、玩法、机制等方面进行了全方位进化。至于它在超越初代作品之后能上升到一个怎样的高度,不妨让我们拭目以待。

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