“My life…is my life, is the truman show.”
电影《楚门的世界》为我们描述了一个与现实对立人为构建的一个世界,虽然现实生活中各种恋爱、日常类真人秀层出不穷,但往往都是经过后期挑选和剪辑的结果,远远没有达到电影里实时直播的效果。当然受限于嘉宾的隐私和技术问题,也很难实现多机位24小时不间断播放。
但这一设想最近被Facebook实现了,一个名为《Rival Peak》的类游戏互动真人秀在Facebook直播中大火,该节目每周七天,每天24小时进行实时直播,用户可以随时切换不同角色的视角,观看特定角色目前的状态和活动。节目目前配套的每周一集的总结回顾节目的播放次数,在第六周结束后已经超过了2200万(在之前不支持iPhone设备的情况下)。
整个节目中观众是由真实的人组成的,但节目嘉宾却不是。《Rival Peak》在西北太平洋的山地地区放置了12名AI参赛者,在那里他们必须通过团结协作解决所遇到的谜题才能生存到最后。在整个节目的12周内,观众可以通过专用的交互式实时视频流,观察、帮助或阻碍一个或多个AI参赛者。通过观众的投票,节目将每周淘汰一名参赛者。
整个节目由Genvid Technologies提供技术支持, Pipeworks Studios进行开发和运营,还请来了专门从事电子游戏到电视/电影改编的dj2 Entertainment(代表作:刺猬索尼克、奇异人生),来为所有角色构思对话和深层次的内容,保证直播在观赏性上的充实和有趣,使观众像沉迷电视综艺一样沉迷于这个略显奇怪的故事当中。
Big Brother is Watching You
整个直播已经过去了六周,可以看到下方有六位已经被淘汰出局的角色了,然而他们的直播视角依然可以播放,只是环境不在白雪皑皑的山上了而是类似于幕后休息室的地方,但同样地也会产生剧情和故事。
直播的左上角会出现当天的目标以及当前可进行的行为,需要观众在有限时间内进行选择,然后进行统计,以此影响角色的行为和故事的走向。同时,当角色在进行伐木,点篝火等操作的时候,观众可以进行简单的操作,减少角色在单个任务上所消耗的时间。
无论是选择还是观众的操作,包括观看时长,都将会产生积分,累积到当前视角的角色上,每周积分排名最末的将会被淘汰。
在直播的右上角,观众可以看到当前角色简单的个人介绍,包括他的职业、性格、当前的目标,观众的积分,以及角色的4个状态:饥饿值、干渴值、温暖值和社交关系。在观众对角色的行为进行选择时,需要根据当前角色的情况和状态,选择特定的目标。
角色头像下方的书本就是整个直播中,与此角色相关的所有对话的记录,即使是后面加入的观众,也可以翻看历史的对话,了解曾经在节目中发生过的事情。
而整个游戏和故事的真正核心,却是每周的电视节目,由威尔·惠顿(Wil Wheaton)主持的《Rival Speak》,该节目是通过13个不同的直播流的录像制作而成,回顾了过去7天中最重要的事件。每周,威尔都会与角色进行对话,这些对话都是由D2E和Pipeworks在播出前几个小时编写好的内容。
除了采访和总结,威尔在一次次总结当中的表现,也会与游戏中逐渐揭开的秘密联系在一起。
对于节目最终的结局,Genvid Technologies的联合创始人兼首席执行官Jacob Navok在采访中表示:“虽然我们是节目的创造者,但由于将要发生的事情由观众集体决定,所以我们也不知道节目的结局会如何发展。”
六个月实现十年的计划
Jacob Navok曾经是SE旗下的云游戏公司Shinra Technologies的副总裁,2014年公司成立,2015年初就开始对其云游戏进行Beta测试,远早于包括Facebook在内的一众云游戏厂商,然而2016年,SE决定解散该子公司,该子公司报告称“亏损20亿日元”。
直到创立了Genvid,Jacob Navok依然投身于云游戏领域,对于《Rival Peak》,可以说是集合了Navok十年的心血,在接受外媒采访时他表示,“这是一个只能通过云游戏和流媒体技术才能成功的节目”,“整个游戏背后的概念和架构从诞生之初,到现如今已经过了十年,但是整个项目的执行大部分是在过去六个月中进行的。”
对于游戏的意义,Jacob Navok认为 “我们一直在考虑云游戏的未来发展方向。而这是世界上第一个真正的原生云游戏。从它的AI的使用,到实时直播,都完全发生在云端。”
对于Facebook而言,去年10月27日,正式在社交平台上推出了自家的云游戏服务。作为新入局的科技巨头,除了《狂野飙车9》《WWE》等移植的云游戏,《Rival Peak》作为一款具有很强社交属性的“原生”云游戏,画面图形较为简单,不要求精确移动和定时动作,对于Facebook而言,显然是绝佳的尝试。
这个尝试显然是成功的,《Rival Speak》的观看次数已经超过了2200万次,有60万人围观AI人物的所作所为,同时在线人数近5万,直播在最初的六周内提供了超过3000万分钟的观看时间,目前玩家在直播中所产生的积分数量,已经超过了4亿个。
Navok说:“这是从头开始为Facebook建立的,也就是说,这款游戏绝对适合Facebook的全球市场。”这些从游戏参赛者的设定中就可以看出来,不久前,Navok在自己的博客中也表示,所有观看《Rival peak》的用户也都是横跨了东西半球,来自印度,美国,墨西哥和巴西这四个国家的观众最多。
当然全球市场自然也有全球市场难处,作为第一款试水作品,不论是Genvid、Pipeworks还是Facebook,显然都没有做好准备,作为一种新的类型“大型互动直播体验”(MILEs-Massive Interactive Live Experiences),导致不少用户虽然发现了《Rival Peak》页面,但是却不清楚整体的运作规则;并且在处理用户的反馈上,由于时差的原因,虽然直播室24/7无间断,但团队不是,这就导致来自东亚南亚地区的用户问题无法及时处理。
走向下一个版本的互联网
虽然整个项目在六个月的时间内就已经完成,但据Navok在采访中透露,整个项目的预算达到了八位数,不过整个项目无论成功还是失败,第一季《Rival Peak》作为Facebook watch的原创节目,都将完整进行下去,至于是否能够出现第二季,依然需要拭目以待。
作为所谓的“原生”云游戏,Novak认为通过《Rival Peak》人们可以逐渐了解到云游戏的本质。而对于《Rival Peak》的前景,Novak完全不只局限在所谓的MILEs上,他认为“Metaverse是互联网的下一个迭代版本,它将以具有实际经济和生活过程的强大虚拟世界为特色。而《Rival Peak》是建立该Metaverse必须要处理的问题”。
“如果那数百万人开始告诉AI在一个单一的世界中做什么,不是我们所能体验到的最接近Metaverse的事情,那我不知道什么形式能满足这个条件。”
很多分析师和业内人士对于《Rival Peak》的形式提出了较高的评价
随着时间的流逝,在互动娱乐中发展成长的群体只会变得越来越庞大。有了市场的需求,《Rival Peak》所探索的想法不仅会被规范化,而且将成为广大受众的基本要求,而作为其中重要一环的游戏产业将是最主要的受益者之一。