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Tap预约第1,这款3D开放世界宣称不逼肝不逼氪不抽卡,玩家炸锅

GameLook报道/如果有这样一款手游,在宣传里写着“不逼肝不逼氪不卖体力不抽卡”,而且还是一款高自由度的3D开放世界游戏,你会有怎样的想法。

作为一名游戏玩家,笔者的第一反应可能会是思考游戏工作室该怎么活下来,然后又会想起NCsoft等一系列厂商的骚操作,恍然大悟“哦,又有公司在宣发上玩文字游戏了”。当然这种缺乏信任的想法更多地反映的只是我自己内心的狭隘。

近日,一款由失眠工作室研发的开放世界角色扮演游戏《魂》,就在自己游戏简介里做出了以上这些承诺,“这个世界无副本无体力限制;这个世界不逼氪,因为官方不卖装备宠物体力不抽卡;这个世界不逼肝,因为即使错过活动,经验也会保留;这个世界所有数值道具在各处都会掉落并可交易”。

无论这只是工作室的噱头还是游戏的真实素质,《魂》的这番承诺显然足够吸引人,游戏也在开启预约后的第七天预约数成功突破10万,登上了TapTap预约榜的第一,目前已经有了17.6万预约,一共3000名玩家在TapTap评论区表达了自己对《魂》的期待、建议和想法,游戏的评分也高达9.7分。

据悉,《魂》目前预备登陆PC、Mac以及移动端等多平台。

以下是官方放出的实机效果演示:


虽然最近几年手游行业内卷严重,游戏精品化的趋势依然强势,但在整个庞大的市场中,依然存在着不少围绕着一套成熟的氪金系统而非玩法和故事的游戏产品,甚至就连一些大厂的产品也难以幸免,就比如上文提到的NCsoft,甚至在《剑灵》手游中推出了“氪金系统换皮”这一自毁招牌的操作。


如今有一家独立游戏工作室在一开始就直击玩家痛点,用文字造出了一个“梦中情游”,也难免玩家以热情与高期待予以回馈。

只不过从梦中回到现实,一方面游戏工作室不可能靠露水养活自己,同时在技术上,失眠工作室要挑战的是一个大厂都难啃的硬骨头“开放世界”,无论是技术还是盈利,笔者在无比希望工作室获得成功的同时,也难免为他们捏了一把汗。

大隐隐于江湖的高手?

对于失眠工作室,笔者在中文互联网掘地三尺也没有在《魂》之外发现工作室的踪影,TapTap上甚至连工作室LOGO都没有,企查查上也没有发现相关的商标信息(当然有可能是笔者的疏漏),这里还是建议既然游戏和工作室露面了,官网以及相应的商标和版权注册还是要及时完善。

并且目前与游戏相关的内容极为有限,从世界观设定到核心玩法,几乎都处于一片空白,唯一的内容只有上文短短的26秒宣传片,以及游戏官方公开的,将在保证核心玩法的同时,在游戏中额外加入的一部分系统和机制。

失眠工作室表示,在经过团队讨论后,游戏中将会加入“摆摊、帮会、玩家发布任务、家园系统、BOSS可捕捉作宠物、坐骑可捕捉、战斗和天气结合、可扮演操控秘境BOSS”等,从字面上来看,游戏未来的自由度极高。

虽然一切都只是开发者的大饼,游戏的素质暂时不好下定论,但从开发者的小作文来看,失眠工作室对于很多玩家的痛点,以及现在手游市场一些现象可以说是拿捏得死死的。金句频出,从宣发开始到玩法、氪金,全方位说出了很多人的心声。

“从次世代大作到年度重磅3A移动游戏,连5大职业8大门派都能当作游戏特色宣传”、“玩了N个游戏感觉在玩同一个”、“各种充值活动强迫我们看一遍”、“副本扫荡奖励拿多拿少等于氪金多少”“每天必须定时定点完成几十个日常活动”、“直到弃坑也记不住发生过什么、任何人的角色名,自己更不被人记得”。

虽然谁的名字都没提,但似乎也扫射了很多人。这里也欢迎各大游戏认领属于自己的词条。

在吐槽之后,失眠工作室也对照着,一项项地将《魂》的优势列举了出来。在工作室的描述中,《魂》是一款“无体力限制,开放世界自由探索”、“不卖装备宠物体力不抽卡”、“全部数值道具游戏里掉落”、“大部分活动每天、每周多次开放”、“时装、宠物、角色自由染色、自由裁剪、自由调整”的产品。

甚至在《魂》这款MMO游戏中,玩家可以选择扮演大世界的NPC,而不再只是一个游离于游戏世界之外的工具人。

当然可能有人会觉得画大饼这种事情有手就行,但从宣传片的观感以及开发者的表态来看,失眠工作室的团队成员并非没有两把刷子。在开启预约的第一天,失眠工作室官方在自己的帖子中就表示“感觉比之前做过的几款排行榜前五的游戏正式上线都要紧张”,在回复玩家质疑时也表示“团队成员之前参与过多款大型游戏的制作”。

虽然从官方宣传图上来看,游戏依然存在“点光源月亮”这样的问题

回到《魂》上,开发者也表示,“和玩法相比,其实我们并不擅长美术”,但目前已经在游戏中实现了全局实时光影、极昼极夜轮转、模拟真实世界天空、云彩、水面效果、模拟真实世界的服装材质等美术方面的成果。

并且失眠工作室还透露,团队在使用Unity的同时,还自主研发了一套能够实现近似光线追踪的系统。此外《魂》还将加入“Meta Face(3D扫脸成像)科技”,等强化玩家沉浸感的技术,力图还原现实,目前该技术的应用也正在开发中。

没想好,但做就完事儿了

虽然游戏因为宣传片撞脸对马岛收获了不少质疑,但官方就此也给出了自己的回复,表示团队在宣传片上“确实在法律许可的范围内参考了对马岛的配色风格”,但“游戏里面每一砖一瓦都是我们一笔一画画出来的,我们都有100%的版权”。

从游戏目前9.7的评分不难看出,大部分玩家还是选择了相信失眠工作室的说法,并予以了期待和支持。

“玩游戏就是为了开心的,像上班一样每日打卡每周任务季节限定什么的就不美了”。

甚至还有不少网友选择在评论区长篇大论写小作文分享自己的游戏经历和苦闷,可见大家对于手游以及现实生活的一些不如意已经忍耐许久了,失眠工作室的吐槽也让《魂的评论区》成了很多玩家宣泄情绪的出口。

“也许你看了心里会感觉略显矫情,但是当你想起某个夜晚特别急切地想找一个游戏玩,但是无论如何都找不到那个瞬间击中你的作品,你可能就会有热泪盈眶的情绪涌上来了。”

“简介中的“可以玩几十年的游戏”这句话深深触动了我,我卸载了一个又一个的游戏,就是希望能够在游戏中找到我愿意付出像家一样的努力的世界”。

虽然很多玩家因为游戏开发者的信誓旦旦而激动,但也有不少玩家提出了自己的疑问,其中最为激烈的就是盈利问题。虽然谁都不喜欢被游戏机制逼氪,但现在的手游其实已经有能力且愿意为合理的机制掏钱了。

在盈利方面,很多玩家也给出了自己的建议,考虑到游戏类似于MMO,很多玩家认为可以学习魔兽等端游的做法售卖点卡等,“因为某些原因现在玩能长时间玩游戏的基本都是成年人,根本不在乎玩游戏花钱买时长”。

反之,从玩家的普遍评论来看,最忌讳的反而是售卖属性道具,毕竟一旦玩家可以靠氪金增强自己的实力,零氪的普通玩家甚至小R玩家,自然都将成为大佬游戏体验的一部分。

不过虽然《魂》在刚上线预约时,官方表示还没有完全确定游戏的收费模式,“目前的精力全都放在研发游戏本身内容上”,但根据最近官方回复玩家的回答来看,失眠工作室似乎已经选定了一个大方向,那就是“外观”,“赢利点比如外观的时装、坐骑以及非核心数值的道具”。

此外,还有不少玩家针对“无体力限制”这一点提出了对刷金工作室的担忧,对此,失眠工作室自信地表示,“我们团队中很多策划和技术很早就积累和总结了一套成熟的方案”。

冒天下之大不韪、做自己喜欢的事

虽然在互联网上,失眠工作室几乎是查无此人的状态,但好在官方够积极,在论坛和玩家评论中分享了很多团队背后的故事。就比如在面对自己的游戏与很多圈一波钱跑路的作品有何不同这一问题时,除了介绍不同之处,开发者还表示:

“我和团队很多成员以前都在大公司工作过,做过几款算是很氪金的游戏,赚过钱,但基本每个月腰斩,这样的游戏并不是我们想做的,我们明白只有不逼氪的游戏大家才愿意玩下去,只要玩家还在,收益慢热一点也没关系,这样才能长线。我相信这样也不会影响我们研发团队的正常生活。我们从大公司出来聚在一起这么多年,一直坚持做“开发者的话”里的游戏,并且基本玩法都做完了。”

笔者不想去计较这段话是发自肺腑的真情实感,还是塑造人设、拔高期待的营销手段,但这背后传达出的精神至少是令人动容的,能够在行业的大势中找到自己想要的方向,并予以实践,本就是了不起的一件事。开发者在最新的帖子中也承认,工作室这些年的努力的确有“冒天下之大不韪”的感觉,但事实胜于雄辩,玩家的期待和热情已经证明了这种“逆反”是值得的。

游戏作为一种娱乐产品,如果一方面玩家要在各种游戏公司的圈套里受苦,开发者又要在各种违心的工作和决策中煎熬,那么请问游戏娱乐了谁?

不过一切最终都要回归到游戏本身,想要做一款良心的“梦中情游”自然精神可嘉,但玩家并不会因为你游戏的良心来玩游戏,最终的落点依然是游戏质量,失眠工作室画的大饼能否兑现,GameLook将继续保持期待。


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