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首日畅销榜第4,《天地劫》捅破了战棋游戏天花板?

《梦幻模拟战》的出色表现让“战棋”这个曾经的小众玩法,在紫龙手上发扬光大,甚至引起了一股”战棋潮“。

如今,成功研发《梦幻模拟战》的紫龙游戏旗下BlackJack工作室,用战棋玩法再次挑战经典IP——3D武侠RPG手游《天地劫》。游戏首发即登顶免费榜,并在当天便跻身iOS畅销榜第四。在TapTap和B站等平台的游戏热度榜中也名列首位。

与“仙剑”IP相似,“天地劫”这一IP承载的是很多人对于国产武侠作品的回忆与情怀。在沉寂将近20余载之后,天地劫这个名字终于再度与我们相见。面对这款真正意义上的“爷青回”游戏,大部分老粉丝的惊喜之情溢于言表。

用全新篇章再叙《天地劫》

紫龙给《天地劫》手游的定位是正统续作。为了更好的还原剧情,厂商这次下了不少成本,巨量的支线剧情、大量电影化叙事全方位演绎《天地劫》的宏大世界,为玩家营造了电影般剧情新体验。紫龙CEO王一表示:对我们来说,剧情能决定游戏的生死,所以我们的投入度非常高。

原创的主线剧情将《天地劫》三部曲做了完美地衔接,完美地融入了天地劫系列的世界观。手游拥有了名为“阿良”的新主人公,新的篇章也将围绕他缓缓展开。在这个过程中,夏侯仪、冰璃、殷剑平等几十位经典角色都会在本作再度登场。

游戏的美术风格另辟蹊径的与二次元结合打造新国风,在保持原作精髓的基础上,又添加流行元素,使其更加符合现在人的审美。王一在接受媒体采访的时候曾经说过,“《天地劫》手游的研发过程就是难难难……光是美术原型就做了一年半。”而这些努力并没有白费,游戏画面一经面世便惊艳了众多玩家。

随着游戏引擎的更替,《天地劫》的表现力已不可同日而语,全3D建模的场景和人物营造了游戏的空间感和层次感,这对于以往的SRPG那种简单的演出效果而言,简直就是一种质的飞跃。如果将对战部分单独拿出来,与地面平行的近身视角和华丽的特效,都让它看上去更像是一款拥有优秀画质和逼真的临场感的动作游戏。

在音乐方面,制作组盛情邀请知名实力型歌手黄龄担任《天地劫:幽城再临》游戏大使,与超人气游戏UP主中国BOY-Hans联合献唱手游全新主题曲,让国风与武侠再一次完美融合,为玩家呈现了一种别样的风情。

与此同时,制作团队希望这些音乐不仅仅为游戏服务,更希望它成为《天地劫》系列文化的标识之一。为此团队还邀请了曾为《火影忍者》等知名作品演奏主题曲的尺八大师佐藤康夫以及业界著名配乐大师梅林茂为手游进行全新创作。后续还将继续结合地域性、文化性以及更丰富的东方乐器进行音乐创作。

《天地劫》为了营造原汁原味的武侠效果,在主要角色的配音上找来了TVB过于配音组的配音大咖来进行演绎。这对早已被武侠IP所占领高龄的用户市场来说,武侠故事和TVB国配的结合,想必能够带来情怀更强烈的感官体验。

现代战棋重塑经典RPG

对于《梦幻模拟战》这个“珠玉在前”的作品,制作团队来说可谓是顶着巨大的压力,因为在这个基础上,《天地劫》如果改变不够,玩家就会觉得缺乏新鲜感,甚至骂你换皮。为此,制作团队将玩法与机制进行了全方位的升级。

游戏试玩视频:


对于偏向于快节奏快餐的手游市场来说,游戏在战棋玩法上缩减了战斗规模和流程。玩家初期的移动范围被限制在3格之内,且技能选择有限,将一局游戏时长控制在3-5分钟之内。正是由于这样的设定,该作会比其他类型的战棋更加需要策略。


相较于《梦幻模拟战》,《天地劫》的关卡设计更为复杂。虽然所有角色围绕经典的回合制的基本玩法规则,采用了最为经典的四边形战棋框架,而在地图上则设计了大量新要素,既有能提高移动力的蘑菇,也有踩上去就中Debuff的蚀之地。不仅提升了战场策略的多元化,也让玩法更具策略深度。

同时游戏更加讲求空间、地形、站位对战局的影响。通过站位、卡位、移动、攻击等多种特色鲜明的战术功法,玩家按照移动—攻击这种看似简单的基本操作,在方寸之间利用不同的地形和队伍角色定义的划分,玩家需要围绕着移动距离、攻击范围与站位来进行思考。

玩家们熟悉的五魂化蕴玩法在《天地劫》中也得到了完美复刻,依然会作为角色养成的关键要素存在。玩家通过关键节点除了解锁各种技能,还可以投入精蕴点强化角色。同时,离火神诀、天华神剑等耳熟能详的绝学也将再度登场。

职业影响角色的攻击方式和在队伍中的定位,而雷、光、暗、冰、火五种属性间又各自存在克制关系,并在人物属性上和原作的人物关系相对应。例如善用离火神决的夏侯仪,面对一生的劲敌——雷属性的皇甫申时,可以发挥最大的战力,而他深爱的冰璃则拥有着克制火的冰属性,在战斗中会被对方完全克制。

除此之外,在《天地劫》手游之中还存在着能够运用轻功的“刺客”角色,他们可以施展轻功轻易穿越地形,打出绕后、包抄等战术,让武侠风格得到进一步展现。合理布局也会让玩家在战斗之中占尽先机。

在体验主线剧情的同时,游戏中还为玩家准备了趣味性的探索玩法。在“篝火对话”玩法中,玩家可以通过和不同角色互动,触发隐藏的支线任务,从不同视角了解背后的故事。同时,根据玩家不同的选择也会导致不同的结果,大大强化了游戏的代入感。

经过此前《天地劫:幽城再临》的几次测试,游戏在配音、剧情、玩法上受到了不少玩家的好评。不过也有很多玩家,就已经提出了并不令人满意的太肝问题。据官方表示:保肝护肝,降低游戏压迫感将是团队未来优化的方向。通过推迟某些玩法的开启时间(提升开放等级),减轻养成压迫感与肝度,让玩家得以在游戏任何阶段,更都可以好地体验到战棋玩法的策略魅力与乐趣。

老IP打造新的流行

当初令众多玩家不解的是,在做出《青丘狐传说》《封神召唤师》《风之大陆》等爆款后,紫龙竟一头埋进了“老IP改编”的套路里。无论是《梦幻模拟战》还是《天地劫》,这些IP早已沉浸多年,而事实上,紫龙游戏做法显然更有意义,其正在通过努力让曾经的国产游戏佳作再度焕发出新的光芒,不至于被时代遗忘。

在手游市场的头中部,IP向产品占据一半多的席位。其中光是畅销榜TOP10,就有6款IP手游。也就是说,IP对于手游玩家而言依旧具有较大的影响力。

而武侠品类要想继续走下去,就必须依靠新产品出现维持热度。在IP正版化的背景下,也为其他厂商带来了一个契机,不少厂商开始发力,力图通过老IP与新玩法的融合,让经典IP焕发出新的生机。例如最近以“仙剑”打造的《仙剑奇侠传九野》,便是融合了卡牌CCG的玩法让玩家耳目一新。

而随着游戏行业的发展变化,仅仅通过IP想让游戏成为爆款在当今时代已经行不通了,想要吸引更多当代玩家,IP新作理应学会与时俱进,才能不被时代抛弃。从这款游戏中可以看出,无论是叙事手法、剧本打磨及表现形式,《天地劫》都已经脱离了原作的范畴,往原创性更强的方向探索着。

王一在接受采访中表示:“实际上所有的IP都是过去时,而新鲜恰恰是流行很重要的要素。所以做原创非常重要,如果一直拿来主义,我觉得在未来的竞争力是不完整的,甚至可能掉队。”

随着手游品质的不断提升,手游和端游之间的界线开始变得模糊起来,“三端合一”也似乎成为未来游戏的发展趋势。像《原神》《天谕》等头部产品一样,《天地劫》采取多端同时发售,官方安卓版、iOS版、PC互通版数据互通且同服。凭借对游戏主机级别的打磨,无论是HDR的真实光影渲染技术,还是高品质的战斗画面,让玩家时隔多年可以重新在PC端上体会到属于《天地劫》的魅力。

结语

《天地劫》这款至今已经有二十年历史的老IP,在融合和了紫龙战棋玩法之后,以一种全新的姿态出现在玩家面前,这种将经典游戏玩法融入现代元素,让情怀作品能够散发新的魅力,或可助力国产武侠IP将会迎来第二春。


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