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超过30万种组合!在《Let’s Build a Zoo》创造你的动物帝国

11月5日,由Springloaded开发,No More Robots发行的像素风格模拟经营类游戏《Let’s Build a Zoo》(以下简称《Zoo》)上架Steam,目前好评率超过89%,国区售价59元。



超魔性!模拟经营怎能如此简单


模拟经营类游戏似乎一直在一个循环往复的圈子中行进,每隔一段时间都会出现一个不同的经营题材,在这其中,以“开罗游戏”为代表的模拟经营游戏在题材上更是涉猎广泛,从拉面店到金字塔商店几乎无所不包,这也使得像素风格的模拟经营游戏几乎总是“似曾相识”。

然而在这款《Zoo》中,似曾相识也变得有些不一样。

初次上手时,《Zoo》就如同大多数模拟经营游戏一样“人畜无害”,简单可爱的像素画风是Springloaded制作的游戏中共有的视觉特性。这一次,他们将自己在像素风格游戏上的多年耕耘予以集中体现,依旧保持了其高水准的美术造型风格。

在细节部分,《Zoo》对动物的设计加入了跳跃的动态效果,不同动物所呈现出来的效果都不尽相同。如长颈鹿只能进行较低的跳跃,猴子的跳跃则更非常快速,鹿在跳跃时会有果冻般的效果,而羊驼的话……有时会跳到树上去。超魔性的动画效果搭配上游戏清新舒缓的背景乐,带来了近乎沉浸式的建造与经营的体验。

《Zoo》保持了同大多数模拟经营类游戏一样的玩法。在创建好角色并为动物园取名后,玩家就可以获得一小片土地供自己大展身手。游戏在新手指引的部分非常友好,在进入游戏后会有专门的NPC对玩家进行讲解,玩家也可以通过左上角的房间领取不同的引导任务,从而推动游戏的进程。

模拟经营自然逃不开“如何赚钱”的母题,而在《Zoo》中,发家致富可不止一条路。

玩家在建造设笼后就可以开始自己的养殖之旅了,第一步便是放置动物。在这里动物的获得是通过从世界各国“引进”,或者是用已有的动物进行交换。在游戏初期玩家只能从澳大利亚引进两只兔子,往后则会开放不同的国家和更多的动物种类。

在经营的过程中,玩家还需要为动物们打造一个适宜居住的环境,以满足笼中不同动物的各项参数,其中包括水、食物、娱乐设施等等。

在游戏初期,玩家只能通过收取门票,建造商店街等措施,从游客们身上获取收益,而到了中后期,玩家可以通过建造研究所研究科技,建造屠宰场、农田等等设施来让院内的动物“自产自销”,这也使得该游戏的玩法变得十分丰满,《Zoo》也为玩家提供了全面的科技树,通过解锁更多的项目和建筑来实现不同的运营策略。

玩家可以选择将自己养的猪送到猪肉加工厂中变成培根,又或者将自家的蛇送到制皮工厂中做成皮带等等,甚至是将动物出售给黑市商人。独特盈利设计为游戏带来了更多的可玩性和策略性,动物园之后才是真正的挑战。

超过30万种组合动物!达尔文看了都落泪

《Zoo》获取动物的方式除了通过在世界各地进行领养之外,另外一个重要的途径就是通过动物之间的繁殖来解锁。只不过在《Zoo》中,任何动物都可以进行“组合”。

《Zoo》中自带有超过500种原生动物,小到兔子猴子,大到长颈鹿大象应有尽有,关在一起的同种动物会在一段时间后产出一只拥有“新皮肤”的同类,进而丰富了不同动物的基因库。不少玩家都对这样的“杂交”系统表示了喜爱,组合出来的新物种也收获了玩家的芳心。

《Zoo》的制作团队并没有让动物繁殖仅仅停留在同种动物身上,在游戏中,几乎任何两种不同的动物都可以进行组合,创造出全新的物种。如果玩家将两种不同种类的动物放在一起,那么就很有可能收获到一只令人捧腹的奇怪生物。

除此之外,当玩家在游戏内建造了“基因库”建筑时,便可以打开这款游戏的“新大陆”,自由地进行动物之间的基因组合。基因库允许玩家将已收集到已经的动物用之于和其他动物的“杂交”,同时也可以对已有的动物进行“克隆”,玩家也由此从动物的搬运者摇身一变成为了动物的生产者,超过30万种不同的组合方式非常值得探索。只不过,制作组真的有考虑过达尔文的想法么?

加工猪肉居然违背良心?小游戏也有大视野

《Zoo》不仅在游戏的图像风格上保持了优秀的水准,同时在“养成”的机制上也进行了富有趣味新的“杂交”实验,但若是回归“经营”本身,《Zoo》的表现又如何呢?

在《Zoo》中,“经营”几乎体现在方方面面,单纯的获取金钱收益固然是模拟经营类游戏的永恒目标,但制作组在这一过程中为玩家增添了许多有意思的小细节,对各种数值之间的取舍与制衡也成为了该游戏最为核心的内容。

例如玩家可以通过雇佣员工来经营动物园中的不同建筑,在雇佣的过程中则可以自由地选择想要支付的薪资,与被雇佣者“讲价”,但薪资的变化也会带来员工属性的改变,一些老员工也会在工作一段时间后要求加薪等等,这就需要考验玩家在不同财力背景时的取舍。

在动物养成方面,《Zoo》则较为硬核,不仅为动物设置了卫生、健康、娱乐、体重、幸福度等等不同的参数类型,在宠物喂食的方面更进行了详细的划分,通过不同的饮食结构搭配来控制动物的营养度和肥胖度。

例如当玩家只想让动物正常繁殖时,就可以让食物结构的刚好达到“满意”的水准,而当玩家想将动物送进屠宰场时,就需要调整食物配比为其增重——这既会带来成本的增加,但也能产出更多的肉。

更值得一提的是,《Zoo》为游戏增添了独特的“道德”数值,玩家可以通过不同的选择影响这一数值的变化,同时也决定了玩家将站在“善”的一方还是“恶”的一方。在游戏中,玩家的不同行为都会引发道德值的变化,例如当玩家获得一条走失的小狗时,可以选择将它假扮成狮子展示在动物园里,又或者是张贴公告寻找它的主人。

在《Zoo》的世界中,选择成为一名正直商人还是成为邪恶的奸商都取决于玩家的意愿,不同的道德数值也会影响玩家科技树的发展,例如玩家想建造“鸡舍”来生成鸡蛋的话,道德值必须要在55以上,而若是建造“屠宰场”之类的建筑,则需要邪恶值达到40以上,加工猪肉居然成了邪恶生意。

道德选择在《Zoo》中至关重要,它不仅影响了玩家可以游玩到的游戏内容,同时也为这样一个小体量的游戏赋予了较为深刻的教育意涵。在游戏中,玩家可以选择对动物进行安乐死、将他们卖给黑市商人、或者放归野外。不同的选择不仅会带来道德数值的变化,或许也会轻微考验一下玩家心中的道德感。

最为一款刚刚发售的模拟经营类游戏,《Zoo》在玩家中已经获得了较好的口碑与认可,其在模拟经营类游戏基础之上的变化与创新都是值得称赞的,但同时也存在一些小问题,最令玩家头疼的是储存空间不足以及动物繁殖速度太快,不少给予好评的玩家也都发出了“不要再生了”的哭喊。

综合而言,《Zoo》在模拟经营类游戏的核心玩法上进行了较为不错的创新,魔性洗脑的像素风格搭配上略显硬核的数值体系也让玩家在休闲氛围中多了一丝挑战性,道德值的加入也显示出了《Zoo》在模拟经营游戏领域中的细分尝试,这或许也是抓住更多玩家的有效方式。


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